Piąta partia meczu o Mistrzostwo Świata miała już bardziej wyrównany przebieg niż dwie poprzednie rozgrywki, ale również jak pozostałe cztery partie meczu zakończyła się remisem. Zapraszamy do analizy z Iwetą Rajlich!

game-5-cartoon-article

Obrazek przedstawiający dotychczasowy przebieg meczu 🙂

Piąta partia meczu wydaje mi się być najbardziej wyrównaną partią. Po raz pierwszy w meczu Karjakin miał szanse na przechwycenie inicjjatywy! Po debiucie powstała ostra pozycja z obustronnymi szansami, gdzie obie strony grały ciekawe szachy tocząc spór, a to czy lepiej mieć parę gońców, czy lepszy rozwój i większą przestrzeń. Na uwagę zasługuje wspaniała strategicznie ofiara pionka 42…d4! , po której Karjakin miał duże szanse na atak na króla białych.

[pgn layout=horizontal height=300 width=550 autoplayMode=none]

[Event „WCh 2016 (5)”]
[Site „New York USA”]
[Date „2016.11.17”]
[Round „?”]
[White „Carlsen, M.”]
[Black „Karjakin, Sergey”]
[Result „1/2-1/2”]
[ECO „C50”]
[WhiteElo „2853”]
[BlackElo „2772”]
[PlyCount „102”]
[EventDate „2016.??.??”]

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 {Partia Włoska. W poprzednich rundach widzieliśmy
partie Hiszpańską.} Bc5 4. O-O Nf6 5. d3 {główną ideą partii włoskiej
jest najpierw rozwinięcie figur, a dopiero potem otwieranie centrum przez „d4”.
} O-O 6. a4 {Zagrane po to, aby wkrótce nie było Sa5 z pojmaniem Gońca c4, a
także po to, aby czarne nie miały a6-b5.} d6 7. c3 a6 8. b4 $5 {Białe się
rozpycha próbując zdobyć inicjatywę. Po tej partii Carlsena czekają dwa
czarne kolory z rzędu. Nie dziwne więc, że szuka pozycji z inicjatywą!}
Ba7 9. Re1 {Czarne w tej pozycji ma dwa plany: wymienić białopolowe gońce
przez pole e6 lub przeprowadzić skoczka na g6 i próbować zagrać (dojść
do) d5.} Ne7 {Wygląda, że przy ruchu białych b4 – dla Karjakina plan z
dochodzeniem do „d5” wydaje się lepszy.} 10. Nbd2 Ng6 11. d4 c6 {czarne
konsekwentnie przygotowują d5.} 12. h3 {Uwaga zaczęło się! :-)} (12. Bd3 $5
{schodzi spod tempa „d5”.}) 12… exd4 13. cxd4 Nxe4 $5 {typowa dla tych
struktur idea wymian} 14. Bxf7+ $5 (14. Nxe4 d5 15. Bg5 f6 $5 16. Bxf6 gxf6 17.
Bb3 $13) 14… Rxf7 15. Nxe4 d5 {jeśli czarne zdoła połączyć wieże
(rozwinąć tą z a8) to może się okazać, że stoi znacznie lepiej i ma
szanse na atak na króla. Pozycja jest bardzo dynamiczna, a koszt jednego
ruchu dla oceny pozycji bardzo wysoki. Jest to raczej trudne zadanie bo na
razie wydaje się, że to białe stoją trochę lepiej – mają lepiej grające
figury.} 16. Nc5 $1 {zadanie czarnych – wyjść wieżą z a8, postawić gońce
na b8 i c8 i zacząć atakować króla.} h6 $1 {ruch wielofunkcyjny – zabiera
pole g5 białemu gońcowi i skoczkowi – ogranicza tym samym manewry przeciwnika,
a także robi dziurę dla króla – bo to białe za chwilę zawładną linią
„e”.} 17. Ra3 $1 {podoba mi się ten ruch. Biała wieża może przyjść na e3
na g3!} Bf5 {czarne próbuje skończyć rozwój. Co dalej grać białymi?} 18.
Ne5 (18. Rae3 Qd6) 18… Nxe5 19. dxe5 $132 {zmiana struktury. Białe ma
wolnego pionka „e” a czarne wolnego pionka „d”.} Qh4 $3 {pozycja zaczyna być
ostra} 20. Rf3 Bxc5 21. bxc5 {różnopolaki, gra środkowa. Ten stoi lepiej
kto zdobędzie inicjatywę. Materiał odgrywa drugorzędną rolę więc nikt
się tutaj po pionki schylał nie będzie.} Re8 {czarne skończyły rozwój i
stoją z szansą na atak!} 22. Rf4 {wygania aktywnego Hetmana czarnych} Qe7 23.
Qd4 Ref8 24. Rf3 Be4 25. Rxf7 Qxf7 {chwilowo czarny goniec jest aktywniejszy
od białego gońca} 26. f3 Bf5 27. Kh2 Be6 28. Re2 Qg6 29. Be3 Rf7 30. Rf2 Qb1
{czarne szuka aktywności} 31. Rb2 Qf5 32. a5 {białe teraz będzie tuptać w
miejscu, a czarne poprawi pozycje króla} Kf8 {rozpoczyna się marsz na
skrzydło hetmańskie, gdzie czarny król będzie bezpieczniejszy i nie będzie
przeszkadzał w manewrach czarnych figur (zrobi dla tych manewrów miejsce).}
33. Qc3 Ke8 34. Rb4 g5 {nie daje Wf4} 35. Rb2 Kd8 36. Rf2 Kc8 37. Qd4 {stawia
blokadę, ale mówią że hetman jest najgorszą figurą, aby to robić.} Qg6 38.
g4 {białe chyba szuka guza…} h5 39. Qd2 Rg7 $1 {wisiało na g5} 40. Kg3 Rg8
41. Kg2 $6 hxg4 42. hxg4 d4 $3 {przepiękny ruch! w pełni uzasadniona
strategicznie ofiara pionka} 43. Qxd4 Bd5 $6 {z inicjatywą!} (43… Rh8 $1 {
z idea Hh6 dawało czarnym spore szanse na rozwinięcie inicjatywy}) 44. e6 $1
$10 {białe szuka aktywności – otwiera Hetmana} Qxe6 45. Kg3 Qe7 46. Rh2 Qf7 {
wisi na f3} 47. f4 $5 gxf4+ 48. Qxf4 Qe7 $1 {czarne oczywiście nie wymienia
Hetmanów wtedy biały król byłby supermenem w końcówce, a biały pionek „g”
okazałby się jedynym wolnym pionkiem na szachownicy, a teraz przy Hetmanach…
jakiś ten biały król taki trochę słaby…} 49. Rh5 Rf8 50. Rh7 Rxf4 51.
Rxe7 Re4 {forsuje remisową końcówkę z różnobarwnymi gońcami.} 1/2-1/2

[/pgn]

Analiza partii nr 1 TUTAJ
Analiza partii nr 2 – TUTAJ
Analiza partii nr 3 – TUTAJ
Analiza partii nr 4 – TUTAJ

[table id=48 /]

Facebook
Twitter
LinkedIn
Email